Små förbättringar gör stor skillnad!
Tisdag 2 December klockan 16.00 påbörjar vi underhållsarbete
Vi på Dataväxt jobbar ständigt med att göra våra produkter ännu bättre för dig som användare. Nu uppdaterar vi data och gränssnitt för Pro-användares växtskyddsinsatser för tydligare status och kontroll. Status flaggor uppdateras stegvis – först visas grå flaggor som automatiskt valideras till rätt status.
Du kan givetvis arbeta under tiden.
Om du upplever problem kan du behöva radera Cachad data i din webbläsare
Tveka inte att höra av dig om du har frågor eller förslag på hur vi kan förbättra ännu mer!
Vänliga hälsningar,
Teamet på Dataväxt
Prace nad grą ruszyły w 1993 roku. Główny grafik i pomysłodawca, , początkowo planował, że bohaterem będzie mężczyzna z kapeluszem i batem. Jednak ze względu na zbyt duże podobieństwo do Indiany Jonesa, Gard postanowił stworzyć postać kobiecą.
W 1996 roku, kiedy gra debiutowała, świat 3D wciąż był nowością. Core Design stworzyło innowacyjny system poruszania się oparty na . Każdy skok i ruch Lary był precyzyjnie wymierzony w kwadratowe pola, z których składał się świat gry. A Story About Lara Croft's Development History - GameGrin Powstanie Tomb Raidera
Powstanie Tomb Raidera: Narodziny legendy Seria to jeden z najważniejszych filarów historii gier wideo, który na zawsze odmienił gatunek przygodowych gier akcji. Wszystko zaczęło się w małym brytyjskim studiu w Derby – Core Design . 1. Od "Lary Cruz" do "Lary Croft" Prace nad grą ruszyły w 1993 roku
: Bohaterka miała być południowoamerykańską najemniczką o nazwisku Laura Cruz . W 1996 roku, kiedy gra debiutowała, świat 3D
: Wydawca (Eidos Interactive) zasugerował, by postać była bardziej "brytyjska". Wybrano nazwisko "Croft" z książki telefonicznej Derby, a Larę uczyniono córką lorda i arystokratką. 2. Rewolucja w trzech wymiarach