Сначала отметьте все угловые точки, а потом соедините их линиями. Задание №16 (Алгоритм/Путь)
Обычно это логическая задача на поиск закономерности.
Посмотрите на изменения в предыдущих фигурах (цвет, форма, поворот). Чаще всего следующая фигура должна быть повернута на 90 градусов по часовой стрелке. А.В. Горячев) за .
Если нужно указать координаты, записывайте сначала букву (столбец), затем цифру (строку), например: А1, Б3, В2 .
Если это задача на «пересечение множеств», убедитесь, что в общую область кругов Эйлера вы записали только те предметы, которые обладают обоими признаками. Задание №17 затем цифру (строку)
Считайте клетки от оси симметрии (красной или пунктирной линии). Если точка находится на 2 клетки вправо от оси, вы должны поставить точку на 2 клетки влево на той же строке.
В этом упражнении нужно дорисовать вторую половину симметричной фигуры. А.В. Горячев) за .
Вот готовые ответы для рабочей тетради по информатике («Информатика в играх и задачах», А.В. Горячев) за .